The mystery of the flower island storyline: Flower, Sun, and Rain[a] ist ein PlayStation 2-Abenteuerspiel, das von Grasshopper Manufacture entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Ursprünglich in Japan von Victor Interactive Software im Jahr 2001 veröffentlicht, hat es inzwischen eine weit verbreitete Popularität erlangt.
Hand. produzierte unter der Aufsicht von Grasshopper Manufacture einen Port für den Nintendo DS (DS), der später veröffentlicht wurde. Es wurde von Marvelous Entertainment in Japan (2008), Rising Star Games in Europa (2008) und Xseed Games in Nordamerika (2008) veröffentlicht, wobei Marvelous Entertainment als japanischer Herausgeber fungierte (2009).
Flower, Sun, and Rain spielt auf dem mikronesischen Inselresort Lospass und ist in Bezug auf Schauplatz und Charaktere nur lose mit den Ereignissen von The Silver Case verbunden. Sumio Mondo ist der Protagonist des Romans, der als “Sucher” für diejenigen arbeitet, die ihre Habseligkeiten verlegt haben. Mondo wird zunächst angeheuert, um eine Bombe zu entschärfen, die an einem Flugzeug angebracht ist, wird jedoch von der Notlage der Inselbewohner abgelenkt, dass der Sprengstoff versehentlich explodiert.
Er landet in einer Zeitschleife, in der er gezwungen ist, die Ereignisse des Tages vor der Explosion zu wiederholen. Die Handlung des Spiels dreht sich um Mondo, der die Insel bereist und mit Hilfe seines Computers „Catherine“ Zahlenrätsel löst, um die Probleme der Bewohner von Lospass zu lösen.
Flower, Sun, and Rain wurde von Goichi Suda, dem Gründungsmitglied und Gründer des Studios, kreiert, inszeniert, entwickelt und mitgeschrieben. The Silver Case, der erste Titel des Studios, wurde 1999 veröffentlicht, und die Produktion wurde unmittelbar danach fortgesetzt. Mehrere Mitglieder des Teams von The Silver Case kehrten zurück, darunter Co-Autor Masashi Ooka und Charakterdesigner Takashi Miyamoto, um an diesem Projekt zu arbeiten.
Shingo Yasumoto und Masafumi Takada arbeiteten an der Partitur zusammen, die nach der Rückkehr der Komponisten geschrieben wurde. Die PS2-Version war jedoch nur in Japan erhältlich, während die DS-Version weltweit verfügbar gemacht wurde. Die Originalausgabe erhielt überwältigend positive Kritiken, die DS-Version erhielt jedoch eine gemischte bis schlechte Resonanz von den Kritikern.
Nach Abschluss Ihres ursprünglichen Deserted Island Getaway-Pakets mit Nook Miles können Sie die von Ihnen gesammelten Nook Miles zum Kauf eines Nook Miles-Tickets verwenden (und eines wird Ihnen kostenlos zur Verfügung gestellt). Es ist möglich, dieses Ticket zu verwenden, um eine Tour durch eine mysteriöse Insel zu machen. Sie wissen nie, welche Art von Insel Sie besuchen oder was Sie dort finden werden!
Sobald der Spieler ein Nook Miles Ticket von Orville gekauft hat, wird er oder sie in einem von Wilbur gesteuerten Wasserflugzeug auf die Insel gebracht, das für die Dauer seines Besuchs auf einem Pier stationiert bleibt. Sobald der Spieler die Insel verlassen hat, um nach Hause zurückzukehren, kann die Insel nie wieder besucht werden, da laut Wilbur die Karte mit dem Standort der Insel aus Sicherheitsgründen zerstört wird, wenn der Spieler abreist.
Es ist in der Tat so, dass die Inseln jedes Mal, wenn sie besucht werden, nach dem Zufallsprinzip aus Vorlagen erstellt und nach der Abreise des Spielers gelöscht werden. Daher ist es zwingend erforderlich, dass keine gewünschten Objekte zurückgelassen werden, da sie für immer verloren wären. Der Spieler darf auf der Insel tun, was er will, und alle Änderungen, die er vornimmt, haben keine Auswirkungen auf spätere Inselbesuche.
Um die Ressourcen auf den Inseln richtig zu erkunden und zu ernten, muss eine Vielzahl von Geräten verwendet werden. Trotzdem bietet jede Insel eine einfache DIY-Werkbank, falls der Spieler während der Tour seine eigene bauen möchte.
Der Spieler kann Werkzeuge von Wilbur gegen Nook Miles erwerben, wenn er nicht in der Lage ist, die Ressourcen zu sammeln, die zum Bau seiner eigenen Werkzeuge erforderlich sind. Ein Voltigierstab und eine Leiter sind die wichtigsten Gegenstände, da ein Großteil der Insel ohne die Verwendung dieser beiden Ausrüstungsgegenstände nicht erreichbar ist.
Es gibt insgesamt 20 Archetypen für die Mystery Islands (von denen fünf in den Daten des Spiels fehlen), von denen einige weitaus häufiger anzutreffen sind als andere und andere viel ungewöhnlicher anzutreffen sind. Unabhängig von der Lage hat jede Insel mindestens ein Dock, eine rudimentäre Werkbank für Handwerkszwecke,
Felsen und Strände auf der linken und rechten Seite, die mit Palmen und Muscheln übersät sind. Viele der Inseln enthalten Blumen, die entweder die einheimische Blume oder die Schwesterblume der Insel des Spielers sind, je nachdem, von wo aus der Spieler spielt.
Die Wahrscheinlichkeit, eine an die Küste gespülte Flaschenpost zu entdecken, beträgt 30 Prozent, mit einer weiteren 30-prozentigen Wahrscheinlichkeit, als zusätzlichen Bonus ein im Sand vergrabenes Fossil zu entdecken. Jede Insel mit Standardbäumen, die keine Früchte tragen, wird mindestens ein Wespennest und einen Baum mit einem Möbelblatt sowie ein paar weitere besondere Bäume enthalten. Mit Ausnahme einer Insel, die die Schwesterfrucht trägt, tragen die fruchttragenden Bäume auf den anderen Inseln die gleichen Früchte wie die Insel des Spielers.
Dies ist der offizielle Leitfaden für European Mystery: Flowers of Death. PlLesen Sie es vor dem Spielen sorgfältig durch.
Dieser Artikel geht nicht jedes Mal darauf ein, wenn Sie in eine Stelle hineinzoomen müssen; Stattdessen werden Screenshots verwendet, um Ihnen jedes Zoom-Szenario im Detail zu zeigen.
Wimmelbild-Puzzles (manchmal auch als HOPs bekannt) sind eine Art von Spiel. In diesem Handbuch werden keine Bilder der WBS enthalten sein, aber es wird angegeben, wann eine WBS verfügbar ist, sowie den Inventargegenstand, den Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Antworten auf alle Rätsel, die nicht zufällig generiert werden. Um jede Aufgabe abzuschließen, befolgen Sie bitte die Anweisungen im Spiel.